home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 141 / dmstuff2.col < prev    next >
Text File  |  1988-03-06  |  22KB  |  496 lines

  1. Category 9,  Topic 74
  2. Message 48        Tue Dec 22, 1987
  3. TOMAS [Simutronics]          at 19:58 EST
  4.  
  5. OK, here's one for you...
  6.  
  7. I'm stuck at the gate with the sword behind it.  I haven't solved the
  8. glimmering gate with the treasure chest but have completely explored the
  9. entire area.  I used the copper coin to open the other gate (to give you an
  10. idea of where I am).  Can someone tell me how to get through the gate?  Both
  11. sides are flanked with water fountains but otherwise there isn't anything
  12. special -- no buttons, keys, etc, to open the gate.
  13.  
  14. I assume it has to do with the treasure chest behind the blue glimmering wall
  15. but I'll be damned if I can get through.  ANY help will be GREATLY appreciated
  16. -- even a straight-out answer will suffice.  If you care not to give it away
  17. here in open forum, please send any replies to TOMAS in GEnie mail.  In
  18. advance, thanks VERY much!  And hurry!  This is by far the best RPG computer
  19. game ever made!
  20.  
  21.   -- Tom
  22. ----------
  23. Category 9,  Topic 74
  24. Message 49        Tue Dec 22, 1987
  25. HTCOLONNA                    at 21:31 EST
  26.  
  27.   I was able to kill the purple worms easily (relatively, with patience) and
  28. effecitively.  I was very proud when I killed 4, which took time and patience,
  29. but then I realized that my happiness was VERY premature .  The third level
  30. seems to have an absolute ENDLESS supply of baddies.  Would the person who
  31. left the note about how to circle around the purple worms please leave me
  32. EMAIL about how to finish this level?  I've given it about 7 hours of
  33. frustration.  SOrry I don't remember your name.
  34.   TOMAS - Email coming.
  35.  
  36.    EVERYONE!  I talked to FTL today and tried to get them up here.  They said
  37. some interesting thigns.  Most of their income comes from spelling checker
  38. dictionaries, which they've been doing for years under the name OASIS (I
  39. believe - they answer the phone as FTL/OASIS).  This is where they get their
  40. data compression from - 63,000 words in 100K.  The fellow there called ARC
  41. child's play and after seeing this I believe him.
  42.    He also said that in one version there were 50 bytes free on the disk, and
  43. they were wondering what to do with all that available space - and they
  44. enhanced the game some more.  There are currently 6 bytes free on this disk.
  45. This disk is formated in an extended format AS  extended as possible without
  46. running into problem on some machines (like those that cannnot handle 83
  47. tracks.)
  48.     The AMiga version will be out in 1-2 months and is a bit faster and
  49. smoother (because of their nice blitter) but otherwise very similar.
  50.     The 2 years of effort into this game went more into the SYSTEM than into
  51. this game.  The guy said that this game uses only PARTS of the possibilities
  52. of the system they developed - there are lots of thins they can do that
  53. weren't done with DungeonMaster.  Expect the second game in this series in 6-8
  54. months, with mmore than 1 disk.
  55. ----------
  56. Category 9,  Topic 74
  57. Message 50        Tue Dec 22, 1987
  58. B.MORAVEK [Brad]             at 19:54 MST
  59.  
  60. I am on level three, what worms?  I have seen things under rocks, but I  have
  61. yet to find a easy way to kill (at a long distance).  My disk shows that there
  62. is zero K free.  Love the game, found one very small nit, if you can call it
  63. that.  One of my players just won't die as quickly as she  should, I guess it
  64. must deal with all the sleeping she did, with no movement (beyond casting
  65. spells).  A new version, yea! Where is my check book, if it is built as sound
  66. as this one, it will be a big hit. .......Brad
  67. ----------
  68. Category 9,  Topic 74
  69. Message 51        Tue Dec 22, 1987
  70. HTCOLONNA                    at 22:00 EST
  71.  
  72.   Brad and others - "levels" has 2 different definitions, depending on whether
  73. you count the hall of champions or not.  I don't count it, since there's no
  74. puzzles or conflicts really.  Level 1 starts the next level after the hall of
  75. champions, with me at least.
  76. ----------
  77. Category 9,  Topic 74
  78. Message 52        Wed Dec 23, 1987
  79. TOMAS [Simutronics]          at 01:46 EST
  80.  
  81. OK, in that sense it would be Level 2 -- with the complex of doors and
  82. battles.  You're right, Henry, this place crawls with nasties.  Which one are
  83. you having the worst problem with?  Got into the Gem Room/Trapdoor? Is there
  84. ANYTHING required in Level 1 to get the job done in #2?  I'm really thinking
  85. I'm missing something along the way.
  86.  
  87. By the way, can we upgrade to the more-byte version that FTL improved upon?
  88. Even 58 bytes is worth the effort...  Can you believe that we accept such an
  89. upgrade with so "little" done to it??? Sheesh!  It shows us and FTL what
  90. they've come up with.
  91.  
  92. For everyone else, without any doubt whatsoever in my mind, go and buy  this
  93. game.  For the casual pirate, if you guys have any common sense and want to
  94. see 1st grade, quality products for the ST, support FTL and this product!  It
  95. would be the best entertainment software investment you ever made.  Do
  96. everyone a favor and pay the $39.95 for an original copy with documentation,
  97. you won't go wrong...
  98.  
  99.   -- Tom
  100. ----------
  101. Category 9,  Topic 74
  102. Message 53        Tue Dec 22, 1987
  103. J.CURTICE                    at 22:47 PST
  104.  
  105. HT, I'll try to go back and see how I made it through level three.  I
  106. csometimes go back there for food.   Those worms aren't very filling, but they
  107. do the job.  Basically,  as far as I remember,  you have to fight your way
  108. through.  Be careful to watch for secret passages and hidden buttons. I find
  109. that dead ends aren't always dead ends.....I've gotten to the very bottom but
  110. I lack a certain key.  I think I know what level it is on,  but I had to skip
  111. a lot of rooms because I didn't have keys to open the doors. I found a puzzle
  112. that I THINK I didn't solve but I can't get by it. Oh well..
  113. ----------
  114. Category 9,  Topic 74
  115. Message 54        Wed Dec 23, 1987
  116. HTCOLONNA                    at 02:19 EST
  117.  
  118.    SOrry for the confusion, but the version with 50 bytes left was a beta - we
  119. all have the newest version (6 bytes left).
  120.    J.CURTICE - there seems to be a trick.  I go around in circles, and
  121. OBVIOUSLY the monsters regenerate - especially if you keep going back to that
  122. level for food.  I remember a room with a mummy that said "he is my prisoner"
  123. but I can't get back there.
  124. ----------
  125. Category 9,  Topic 74
  126. Message 55        Wed Dec 23, 1987
  127. K.BISHOP                     at 00:21 PST
  128.  
  129. Like a few other people I haven't gotten on to how to use the scrolls. I'm
  130. catching on to the magic spells but I've gotten no where on the scrolls. Since
  131. there are a few of us in the same boat could somebody give us a hint or two?
  132. Any clues would be appreciated.
  133.  
  134.               Rick Bishop
  135. ----------
  136. Category 9,  Topic 74
  137. Message 56        Wed Dec 23, 1987
  138. HTCOLONNA                    at 09:42 EST
  139.  
  140.   You don't use the scrolls - the writing on them tells you what you need.
  141. then you can discard the scrolls.
  142. ----------
  143. Category 9,  Topic 74
  144. Message 57        Wed Dec 23, 1987
  145. CAPT.COOK                    at 20:35 EST
  146.  
  147. And you don't even need scrolls.  With patience, you can figure out  spells.
  148. Scrolls are just your 'recipe book'  Hey, anyone got a clue on how to get past
  149. the NONE SHALL PASS door or get past the force field to the chest?  I think
  150. I'll have to start over.  I am using Gandu (?) who carries poison darts, and
  151. so killed off like every single critter on my way down to level 2 (or 3).
  152. Now, when I open a door and 8 things come flying at me, none of my characters
  153. has any combat  experience!  Thats what I get for taking the easy way out, eh?
  154.                                         -CC
  155. ----------
  156. Category 9,  Topic 74
  157. Message 58        Wed Dec 23, 1987
  158. J.CURTICE                    at 19:14 PST
  159.  
  160. Henry,  if you can get back to that "prisoner" mummy,  you will be just about
  161. near the staircase that goes down a level.   I also suggest you do what the
  162. writing says.  You will have to do a little more fig( 4ng if you don't
  163. ----------
  164. Category 9,  Topic 74
  165. Message 59        Wed Dec 23, 1987
  166. HTCOLONNA                    at 22:41 EST
  167.  
  168.    I can't get back to the mummy.  I've tried.  I killed him (accidently - I
  169. was trying to free him) but now I just go around in circles.  If you can
  170. remember, please EMAIL me how to get back to the mummy (or that location) from
  171. the shortcuts.
  172. ----------
  173. Category 9,  Topic 74
  174. Message 60        Wed Dec 23, 1987
  175. TOMAS [Simutronics]          at 23:21 EST
  176.  
  177. How about the room on Level 2/3 that's labeled "The Vault"?  Something about
  178. "Show us your power and something-or-other."  ANY help GREATLY appreciated
  179. there.  Also the room that I think is called "The Lord of the Gem." -- the one
  180. with the multiple rooms/sparkling blue and the buttons.  Those are the last
  181. two I have to take on on that level.  Help!
  182.  
  183. "The Vault" has a trap door that has to be closed in some way and for the life
  184. of me, I can't find it!
  185.  
  186.   -- Tom
  187.  
  188. PS, this is NOT the "gem" door where you have to insert the gem to open the
  189. door, by the way.
  190.  
  191. ----------
  192. Category 9,  Topic 74
  193. Message 61        Thu Dec 24, 1987
  194. C.MULLER                     at 02:00 EST
  195.  
  196. This game is awesome! If you like fantasy games even a little, buy this one.
  197. You'll be glad you did. Its state of the art from it crisp clean graphics to
  198. it's synthesized sounds to monster that actually react appropriately in combat
  199. (i.e. Run away when losing, chase you when wining, or hide behind corners so
  200. you can't hit them with a fireball) it just gets better and better.  I'm on
  201. level 5 and loving every minute of this game so far!
  202.  
  203. By the way, has anyone solved the wall tha appears and disappears as you step
  204. on different spots on the floor? If so please Email me, thanks. This is in the
  205. area to the right of the writing that says, "If you want to stay alive you
  206. better tur and run."
  207.  
  208. Heading Down...
  209.  
  210. Chris
  211.  
  212. tur = turn
  213. ----------
  214. Category 9,  Topic 74
  215. Message 62        Wed Dec 23, 1987
  216. M.DEVLIN [Bandit]            at 23:36 PST
  217.  
  218. This game sounds great!  I have yet to see it though...ho hum... I had
  219. forgotten all about it, but I WANNA SEE IT!!!  Hopefully it will reach THE
  220. GOOD STATE:  WASHINGTON  hahaha (I can say what I want, you can't hurt me, heh
  221. heh heh! )
  222. ----------
  223. Category 9,  Topic 74
  224. Message 63        Thu Dec 24, 1987
  225. CAPT.COOK                    at 16:48 EST
  226.  
  227. TOMAS => It says. show us your INFLUENCE and your MIGHT.  Think on that, its a
  228. two step puzzle, using two different aspects of your champions power.  Also,
  229. it must be done in the correct order.
  230.  
  231. Henry => Remember when you said food was too plentiful?  Fairly nasty surprise
  232. a bit later, eh?  I have dead characters that I am not bringing back to life
  233. because I cannot feed them!  Also, we're getting pretty thirsty down here.  I
  234. bet there is a spell to create food/drink.  Just wish I knew it.
  235.  
  236. Still looking for a way past NONE SHALL PASS and the force field/chest. If its
  237. a specific answer I need, feel free to EMAIL it.  Thanks.
  238.  
  239. Merry Christmas                        -CC
  240. ----------
  241. Category 9,  Topic 74
  242. Message 64        Thu Dec 24, 1987
  243. J.CURTICE                    at 17:05 PST
  244.  
  245. Chris,  I took me a long time to figure out how to keep that wall open, but I
  246. finally figured it out.   Remember that you aren't the only "people" who can
  247. step on pressure plates.....It isn't nessecary to figure it out,  but you
  248. still get a few prizes...... Captain,  I skipped the NONE SHALL PASS my first
  249. time around,  but when showing the game to a friend,  I got back there,  and
  250. it turns out to be a rather easy puzzle.   As the writing says on a wall a
  251. level or two down, "Don't let a closed door stop you."
  252.  
  253. If anyone can find an IR key, tell me.  I'm stuck and I think that key may
  254. help me finish...
  255. ----------
  256. Category 9,  Topic 74
  257. Message 65        Thu Dec 24, 1987
  258. J.M.MESA                     at 20:58 EST
  259.  
  260. I am down on level 8 and if any of you were able to get past the corridor on
  261. level 5 that says TEST YOUR STRENGTH I would appreciate  E-Mail on what is
  262. behind that corridor(I am not going to go back down but just for future
  263. reference).
  264.  
  265. By the way my favorite level so far is level 7(the wide open arena) , I
  266. particularly love that leprechaun that steals your items and then hauls a*&.
  267.  
  268. Happy Holidays!
  269. ----------
  270. Category 9,  Topic 74
  271. Message 66        Thu Dec 24, 1987
  272. P.DRABIK                     at 22:07 EST
  273.  
  274.   Anyone venture an opinion on whether the shortcut is worth it?
  275.  
  276. Also, what is the best way to get rid of the mosquito on level 2/3 however you
  277. number it.
  278.  
  279. Can the ghost be killed on that level?
  280.  
  281. Anyone else get a  SYSTEM ERROR 52 when trying to reload a saved game?
  282. ----------
  283. Category 9,  Topic 74
  284. Message 67        Thu Dec 24, 1987
  285. V.BUI                        at 22:50 PST
  286.  
  287. OKay on level 3 ( the one where "choose your door, choose your fate?) I found
  288. all the gold keys except for one.  I don't have the key to open the door just
  289. after the altar of rebirth and before the  staircase the the 4th level.  I
  290. can't seem to get past the chambers of the gaurdians.  Please! someone help
  291. me. E-mail if you must!
  292.  
  293. ----------
  294. Category 9,  Topic 74
  295. Message 68        Fri Dec 25, 1987
  296. STACE [RT SysOp]             at 13:36 EST
  297.  
  298. A friend at work has gotten the SYSTEM ERROR 52 on two different occassions.
  299. Really pi__ed him off as he had to start all over!
  300.  
  301. Sounds like a bug that FTL might have to stamp out.
  302.  
  303. I kind of envy everyone..everyone is farther along than I am and I was one of
  304. the first to get the game.  Just been too darn busy with work..and *other* fun
  305. things!
  306.  
  307. Mark
  308. ----------
  309. Category 9,  Topic 74
  310. Message 69        Fri Dec 25, 1987
  311. J.CURTICE                    at 12:32 PST
  312.  
  313. J.M.,  there are a few items of value behind that teleportation field,  but
  314. nothing necessary to finish the game.  I skipped it my first time past also,
  315. but went back and figured it out by chance (the same way I figured out most
  316. of the puzzles).   You wouldn't happen to have an IR key,  do you?
  317. ----------
  318. Category 9,  Topic 74
  319. Message 70        Fri Dec 25, 1987
  320. M.DEVLIN [Mark]              at 13:36 PST
  321.  
  322. Don't worry Mark, I just got DM for Xmas (today, yeay!!), I can't get passed
  323. lvl 3 (counting the one where you get your champions)...this game is pretty
  324. cool, though...wish all D&D-type games were this good!  Oh yea, anyone have
  325. any tips to give to someone who just started?
  326. ----------
  327. Category 9,  Topic 74
  328. Message 71        Fri Dec 25, 1987
  329. P.DRABIK                     at 17:12 EST
  330.  
  331.   A TIP FOR STARTERS, (I believe would be useful.)  Use each chest to  carry
  332. only one type of item.  Food is a good choice.  Also, save your torches as a
  333. last alternative for lighting.  finally, save often!
  334.  
  335. My question for anyone is how to open iron gate, not wooden door, after the
  336. mummy prisoner to get to following level?  help!
  337.  
  338. Also back up your save game disks by saving twice (in good positions). I
  339. believe the SYSTEM ERROR 52 meant a bad disk error of some sort, although I
  340. did have the message "disk unusable" when I place an  unformatted disk as my
  341. save disk in drive a:.
  342.  
  343. Why can't we put save disk in drive b:?????
  344. ----------
  345. Category 9,  Topic 74
  346. Message 72        Fri Dec 25, 1987
  347. CAPT.COOK                    at 17:14 EST
  348.  
  349. Mark - Conserve food!  In the beginning there is an overabundance, but very
  350. quickly you find that where you go is dictated by whether you have the eats to
  351. get there.
  352.  
  353. V.BUI => That door is not crucial, if you must skip it.
  354.  
  355. Henry => Thanks for the EMAIL, I should've figured that one out myself.
  356.                                    -CC
  357. ----------
  358. Category 9,  Topic 74
  359. Message 73        Fri Dec 25, 1987
  360. HTCOLONNA                    at 20:06 EST
  361.  
  362.   Aha, finally, I am on level 4.  Let me share a STUPID experience I was doing
  363. to help you all avoid the same problem.
  364.  
  365.   I saved the game facing AWAY from a door I needed to go through. I didn't
  366. realize this for about 4 days after doing this.  I would start up, and walk
  367. around in circles frustrated.  Finally today I figured out that where I needed
  368. to go was behind me when I first booted up.  I honestly wasted about 8-10
  369. hours on this!!  Be careful!
  370.  
  371.   Also!  On your save game disk, there is a backup automatically made of the
  372. previous save file.  Look at the save game disk from DeskTop and you'll see
  373. what I mean.  An undocumented feature.
  374.  
  375.   I finally came up with a few things I think could be improved.  I never feel
  376. comfortable until I find a flaw in something - no matter how small. First of
  377. all, this game COULD and maybe SHOULD sell for about $5 more. THEN they could
  378. provide us with some really neato packaging like Origin does with all its
  379. games.  The Origin docs, and the little thingies in every package, are tops.
  380.   Secondly, it's kind of strange how you can throw the glass flasks and they
  381. don't break!
  382.   Thirdly, does anyone miss any weird, tinkling music?  I kind of do. Maybe on
  383. a 1 meg machine?
  384.   Finally, I wish that the picture of your character would reflect the clothes
  385. he or she was wearing.
  386.  
  387.   An automapping feature of some sort would be nice.  Someone on Scorpia's SIG
  388. mentioned nailing tacks to the walls in games.
  389.     ----not really needed in DungeonMaster since the mazes aren't that
  390. complex.
  391.  
  392.   All of these are really minor.  They shouldn't be construed as me not liking
  393. the game.  It's one of the mosst incredible gaming experiences I've ever had.
  394. No exaggeration.
  395.  
  396.   OH!  I got an error 52 when I accidently stuck in a disk that wasn't my save
  397. game disk, AND wasn't the DungeonMaster disk.  It wasn't a big deal - no
  398. crashes, no lost files - I just stuck in the save game disk and continued.
  399. ----------
  400. Category 9,  Topic 74
  401. Message 74        Fri Dec 25, 1987
  402. M.DEVLIN [Mark]              at 20:21 PST
  403.  
  404. Henry:  I think I know why the characters' clothes aren't switched, what would
  405. happen if you took each character's clothes off and left them on the ground?
  406. hahaha
  407.  
  408. Thanks for the tips, now I need help with spells/potions. You guys have any
  409. tips for GOOD ones?  Also, what are the best 4 characters to start with?
  410. ----------
  411. Category 9,  Topic 74
  412. Message 75        Fri Dec 25, 1987
  413. P.DRABIK                     at 23:25 EST
  414.  
  415. KNOW ANY USE FOR  MAGIC BOXES?
  416. ----------
  417. Category 9,  Topic 74
  418. Message 76        Fri Dec 25, 1987
  419. J.CURTICE                    at 21:46 PST
  420.  
  421. While we're on the subject of improvements,  the one I would like the most is
  422. the ability to restore a game while playing.  I often lose a character and
  423. find myself jumping down the nearest pit in order to get the restart option.
  424. It's either that or reboot...
  425. ----------
  426. Category 9,  Topic 74
  427. Message 77        Sat Dec 26, 1987
  428. HTCOLONNA                    at 09:40 EST
  429.  
  430.   That's fun!  A good excuse to commit suicide and hear the scream!
  431. Especially if you do it with the pit - you hear the scream twice in rapid
  432. succession. Quite satisfying (although a restore game option would certainly
  433. save alot of time).
  434.   The healing potions are of course probably the most important, and so is the
  435. cure poison potion.  I assume everyone can make those?  If not, request EMAIL.
  436.   I also have a SURE FIRE strategy against purple worms.  Request EMAIL.
  437. ----------
  438. Category 9,  Topic 74
  439. Message 78        Sat Dec 26, 1987
  440. CAPT.COOK                    at 12:15 EST
  441.  
  442. Magic boxes => hold them in your ready hand to use them.
  443.  
  444. Anyone besides me figure out the poison gas spell?  It starts as a dart kind
  445. of thing, then when it hits a wall it explodes into a cloud of poison gas.
  446. Too bad I can't get one strong enough to do any serious harm.
  447.  
  448. Also, here is something that I just figured out, maybe it'll help  someone
  449. else.  Too cast a spell that requires more mana then you have, select the
  450. first parts, but don't cast it, these parts will be held at the ready, then,
  451. when your mana regenerates, you can add the rest, then cast away.  Also, you
  452. can use the same principle to go into battle with spells "at the ready".
  453.  
  454. Henry =>As to worms, here's my EMAIL request!
  455.  
  456. Does anyone have a trick to killing those rock piles?  They take so much
  457. damage, it becomes a bore.  (Unless there is a doorway nearby <grin>)
  458.                                 -Capt. Cook
  459. ----------
  460. Category 9,  Topic 74
  461. Message 79        Sat Dec 26, 1987
  462. CAPT.COOK                    at 12:32 EST
  463.  
  464. OK, here are my suggestions.  I don't like the way the quiver thing works.  If
  465. I'm firing a bow, I can pull arrows out.  This is how it  should be, of
  466. course.  But I can also set it up so I can fire one arrow, then pull a sword
  467. out of the quiver (because the upper left-hand spot will accept a sword, and
  468. it is the first to be pulled from.)  Now, why can't I shoot all my arrows
  469. first, then pull the sword?  But no, I gotta pull up the character, grab the
  470. sword, and replace it -- in the meanwhile being bashed by critters.
  471.  
  472. Henry => That was I who mentioned the spikes in the wall.  It seems a
  473. realistic solution to the mapping problem to me, as I am one of those who
  474. detests mapping.
  475.  
  476. Anyone figured out the spell of magical protection?  It's like the potion you
  477. find in the chest behind the force field, but it covers the whole party.
  478.                                         -Capt. Cook
  479.  
  480. PS: Like Henry, I mean that suggestion in no way as a real deterent to the
  481. game.  This is a must have piece of software.  _Please_ don't steal it!
  482.  
  483. ----------
  484. Category 9,  Topic 74
  485. Message 80        Sat Dec 26, 1987
  486. M.DEVLIN [Mark]              at 10:11 PST
  487.  
  488. I've figured out a bunch of weird spells, and C.C.:  I've made that green ball
  489. one...(thanks for the tip on Mana)...I' ve also made a spell that makes a
  490. green 'barrier' (it doesn't move) that justs explodes from where it was cast,
  491. and does MUCHO damage!  If I rememer , I'll let ya know!
  492.  
  493. Ok, SOMEONE answer me this time:  What are the four best champs to start with?
  494. And how do you use Alex's lock picks?
  495.  
  496.